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StarCraft II · Analyse de replay
Vois où ta partie a décroché
Dépose un replay : le débrief relève tes erreurs les plus nettes, tu choisis un axe à travailler et tu vois, d'une session à l'autre, s'il progresse.
Gratuit, sans compte. Ladder 1v1 à 4v4, entraînement et coop.
Ladder (1v1–4v4), entraînement 1v1 standard entre humains (Plus rapide, carte Blizzard, sans mod) et coop avec mutations Blizzard. Campagne, IA hors coop et autres mods d’extension non pris en charge.
Ouvre une analyse d’exemple
| Race | Constat | Carte et matchup | Durée | Ouvrir |
|---|---|---|---|---|
| Terran | Bloqué en ravitaillement juste au moment où l’armée devait sortir | Undercurrent LE, TvZ | 11:30 | Ouvrir |
| Zerg | Une couverture d’injections faible | Rhoskallian LE, ZvP | 12:30 | Ouvrir |
| Protoss | Des minéraux qui s’empilent au lieu de devenir des unités | Reclamation LE, PvT | 12:00 | Ouvrir |
- Comprendre tes erreurs Supply bloqué, production d’ouvriers, injections, chronos, ressources et échanges d’armée : une priorité principale avec sa preuve et une action, et un point fort quand le replay le permet.
- Choisir une priorité Travaille un seul axe à la fois. Quand assez de parties sont comparables, compare aussi tes courbes aux joueurs de ton MMR.
- Suivre tes progrès Dès la session suivante, ton axe indique s'il progresse, recule ou reste stable, sans compte. Tes replays analysés restent dans ton historique.
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Tes tendances des 30 derniers jours, calculées à partir de tes replays analysés.
Analyse de replay
Analyser un replay
Charge un replay pour disséquer la macro, ou passe en mode comparaison pour confronter deux parties sur les timings et l'économie.
Ladder (1v1–4v4), entraînement 1v1 standard entre humains (Plus rapide, carte Blizzard, sans mod) et coop avec mutations Blizzard. Campagne, IA hors coop et autres mods d’extension non pris en charge.
Sélectionne deux fichiers .SC2Replay puis lance la comparaison.
Raccourcis: Alt+A (Analyser), Alt+C (Comparer), Ctrl+Entrée (Lancer).
Dépose plusieurs replays ici (.SC2Replay)
Historique
Historique des replays
Analyse tes performances, retrouve une partie et reviens aux faits.
Parties récentes
| Date | Origine | Carte | Joueurs | Résultat | Action |
|---|
À propos Replay Nexus
Analyse tes replays. Suis ta progression sur le ladder. Compare tes parties.
Outil d'analyse SC2 auto-hébergé, conçu par un joueur, pour les joueurs.
Le projet
Replay Nexus est né de l'envie d'avoir une vision claire sur ses performances après chaque session. L'outil analyse tes fichiers .SC2Replay et tes données Battle.net pour en extraire l'essentiel. Il peut aussi tourner sur ta propre machine, même un Raspberry Pi.
Fonctionnalités
- Analyse de replay
- APM, EAPM, ordre de construction, unités déployées et composition d'armée, extraits de chaque .SC2Replay.
- Suivi du ladder
- Historique MMR saison par saison, statistiques de matchups TvZ/TvP/ZvP, évolution du rang.
- Comparaison
- Analyse deux replays côte à côte avec un score de similarité mécanique sur 12 signaux.
- Répertoire public
- Explore une base de replays communautaire, filtre par race, carte et résultat.
- Envoi automatique
- L'application de bureau surveille ton dossier de replays et envoie chaque nouvelle partie dès qu'elle se termine.
Contact
Une question ou un retour sur l'outil ? Contacte-moi par email : hedinmax@proton.me
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Crédits et remerciements
Replay Nexus repose sur des projets open source et des services communautaires. Merci à leurs auteurs et mainteneurs.
Données et API
Analyse des replays
Visuels et polices
Chaque projet conserve sa propre licence. Illustrations StarCraft II © Blizzard Entertainment.
Replay Nexus
Administration
Joueurs marqués
Pros révélés
Les révélations SC2Pulse s'appliquent automatiquement. Ajoute, corrige ou masque une révélation ici.
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Mentions légales
Le site Replay Nexus (replaynexus.app) est un projet personnel, non commercial et sans publicité.
Éditeur du site
Replay Nexus est édité par Maxence Hedin, qui en assure la direction de la publication. Le service est auto-hébergé par l'éditeur sur son propre matériel.
- Éditeur
- Maxence Hedin
- Statut
- SIREN
- Adresse
- 55 Route Nationale, 62660 Beuvry, France
- Téléphone
- Support
- hedinmax@proton.me
- Données personnelles
- hedin.maxence2@gmail.com
Hébergement
Le site est auto-hébergé par l'éditeur sur son propre matériel. Pour toute question relative à l'hébergement, contacte l'éditeur aux coordonnées indiquées ci-dessus.
Propriété intellectuelle
Le code, les textes, le design et les éléments graphiques propres à Replay Nexus sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute reproduction sans autorisation est interdite, sauf mention contraire dans le dépôt de code source du projet.
Marques et services tiers
StarCraft II, Battle.net et Blizzard Entertainment sont des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. Twitch est une marque déposée d'Amazon.com, Inc. Replay Nexus n'est affilié à, ni approuvé par, ni sponsorisé par ces sociétés. Ce site utilise leurs API publiques (Battle.net, SC2Pulse) dans le respect de leurs conditions d'utilisation respectives.
Limitation de responsabilité
L'outil est fourni gratuitement, « en l'état », sans garantie de disponibilité continue, d'exactitude des statistiques calculées ou d'absence d'erreur. L'éditeur ne peut être tenu responsable des décisions prises sur la base des données affichées.
Droit applicable
Le site est édité depuis la France. Les règles de droit applicables et les juridictions compétentes sont déterminées selon la situation des parties, sans priver les consommateurs des protections impératives prévues dans leur pays de résidence.
Ce document est une rédaction de bonne foi reflétant le fonctionnement réel du site à la date de publication ; il n'a pas été relu par un professionnel du droit. Pour toute question, contactez l'éditeur.
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 7 octobre 2026
Responsable du traitement
Maxence Hedin, éditeur individuel de Replay Nexus, est responsable du traitement des données décrites ci-dessous. Contact pour toute demande relative à tes données personnelles : hedin.maxence2@gmail.com.
Données collectées
Replay Nexus collecte uniquement les données nécessaires au fonctionnement du service. Voici, de façon exhaustive, ce qui est traité :
- Compte utilisateur (si tu crées un compte)
- Pseudo, email, mot de passe (jamais stocké en clair, uniquement sous forme hachée), identifiant Battle.net associé, favoris, watchlist, historique de MMR, date de création et de dernière connexion. Base légale : exécution du contrat qui te lie au service (CGU) au moment de l'inscription.
- Replays analysés
- Le fichier .SC2Replay et les statistiques qui en sont extraites (APM, build order, composition, etc.), y compris les pseudos et identifiants Battle.net de tous les joueurs de la partie, pas seulement les tiens. Tes replays sont privés par défaut ; les publier dans la base communautaire publique est une action explicite et volontaire que tu déclenches toi-même. Le fichier original publié est téléchargeable par tous et peut aussi contenir les messages du chat de la partie. Si tu es un adversaire figurant dans le replay de quelqu'un d'autre et que tu souhaites en demander le retrait, écris à l'adresse de contact ci-dessus.
- Statistiques de jeu tirées des replays
- Pour chaque partie 1v1 analysée, quelques chiffres par joueur sont conservés (ouvriers et armée à des instants fixes, timings d’expansion, temps de réaction, ouverture) pour comparer les joueurs d’un même niveau, mesurer ce qui te coûte des parties et construire les fiches de repérage. Une partie envoyée par plusieurs personnes n’est stockée qu’une fois. Ces statistiques sont supprimées avec le replay ou le compte, et au plus tard après 180 jours. Une fiche de repérage n’utilise que les parties où le joueur était l’adversaire de quelqu’un d’autre et ne nomme jamais un compte secondaire ; tu peux te retirer des fiches de repérage dans les réglages de confidentialité de ton compte. Base légale : intérêt légitime (statistiques d’un ladder public).
- Historique des pseudos du ladder
- Les changements de pseudo des joueurs classés sont enregistrés à partir de données déjà publiques via les API Battle.net et SC2Pulse, pour permettre le suivi historique d'un profil. Base légale : intérêt légitime (statistiques d'un ladder public).
- Retours et signalements
- Le type et le contenu du message envoyé via le formulaire de retour, ainsi que ton pseudo si tu es connecté. Aucune adresse email n'est demandée dans ce formulaire.
- Journaux techniques du serveur
- Adresse IP, endpoint appelé, code de réponse et horodatage, pour la sécurité (protection contre les abus, limitation de débit) et le diagnostic des pannes. Base légale : intérêt légitime. Ces journaux ne sont pas utilisés à des fins de profilage ou de publicité.
- Identifiant du navigateur
- Un identifiant aléatoire est créé dans ton navigateur dès la première visite et envoyé à notre serveur avec les replays chargés pour associer leur historique à ce navigateur. Il reste présent si tu te connectes ou te déconnectes, jusqu'à l'effacement du stockage local. Il ne sert pas au suivi publicitaire et n'est pas transmis à des tiers.
- Mesure d'audience
- Uniquement si tu l'acceptes via la bannière de consentement : un outil de mesure d'audience auto-hébergé (Umami) qui ne dépose pas de cookie de suivi et ne revend aucune donnée. Détails complets dans la politique de cookies.
- Battle.net / SC2Pulse
- La recherche de profils et la connexion via Battle.net interrogent les API de Blizzard Entertainment et de SC2Pulse. Ces services traitent tes données selon leurs propres politiques de confidentialité, indépendantes de celle-ci.
- Comptes Battle.net et Twitch reliés
- Si tu relies ces comptes, nous conservons leurs identifiants publics et tes profils SC2 vérifiés. Ta chaîne Twitch est visible sur ces profils. Les jetons OAuth ne sont pas conservés et les liaisons peuvent être retirées depuis le compte.
- Images tierces
- Les miniatures de cartes sont chargées depuis sc2replaystats.com, et celles des streams en direct (accueil et onglet Ladder) depuis le CDN de Twitch (static-cdn.jtvnw.net). Ces services voient ton adresse IP lors du chargement de ces images, comme pour toute ressource externe sur le web ; nous ne leur transmettons aucune donnée en plus. Les icônes d'unités sont hébergées sur notre propre serveur.
- Dons
- Les dons passent par Ko-fi (ko-fi.com) et le prestataire de paiement que tu choisis sur leur site. Replay Nexus n'intègre aucun script ni widget Ko-fi : le bouton de la page « Soutenir » est un simple lien. Ko-fi traite tes données selon sa propre politique de confidentialité. L'éditeur reçoit les informations liées au don (montant, nom ou pseudo, message éventuel et, selon le moyen de paiement, ton adresse email), mais jamais tes données bancaires ; ces informations ne sont pas reliées à ton compte Replay Nexus.
Marquage des joueurs (hacker confirmé / suspect)
Pour protéger le fair-play, l'administrateur peut signaler publiquement un compte StarCraft II comme « hacker confirmé » ou « suspect ». Ce traitement porte sur l'identifiant public du compte (région, realm, numéro de profil), son pseudo, le motif indiqué et, le cas échéant, un lien vers une preuve. Il repose sur l'intérêt légitime de Replay Nexus à informer la communauté sur la triche. Le marquage reste en place jusqu'à son retrait par l'administrateur. Si tu es le joueur concerné, tu peux t'opposer au marquage ou le contester à tout moment via le formulaire de feedback (type « Contestation de statut ») ou par e-mail ; la demande est examinée et le marquage est corrigé ou retiré s'il n'est pas justifié.
L'administrateur peut aussi mettre en avant des joueurs remarquables avec un badge « GOAT ». Ce badge positif repose sur les mêmes données publiques (identifiant du compte, pseudo, motif facultatif) et peut être retiré sur simple demande via le formulaire de feedback ou par e-mail.
Durée de conservation
Ton compte et les données associées sont conservés tant qu'il reste actif, et supprimés sur simple demande. Les fichiers sources conservés pour l'analyse sont automatiquement purgés après 7 jours par défaut ; les liens de partage, avec leur analyse, et les entrées d'historique le sont après 30 jours par défaut. Un replay que tu publies volontairement dans la base communautaire, ainsi que ses métadonnées, restent disponibles jusqu'à sa dépublication depuis ton historique ou son retrait sur demande. Après un retrait demandé par un joueur, l'empreinte du fichier et la date du blocage sont conservées tant que la publication communautaire est proposée, pour empêcher sa republication. Les durées automatiques peuvent être configurées par l'administrateur du service. Les journaux du serveur web tournent quotidiennement sur 14 archives. Les journaux de l'application sont limités en volume par rotation automatique (environ 150 Mo). Aucun de ces deux types de journaux n'a actuellement de durée maximale garantie. Les sauvegardes du site suivent une règle de 7 copies quotidiennes et 4 hebdomadaires.
Destinataires des données
Aucune donnée n'est vendue ou louée. Seul l'éditeur, qui héberge lui-même le service, accède directement à la base de données. Si tu publies un replay, ses métadonnées et son fichier sont accessibles à tous les visiteurs ; une copie déjà téléchargée peut subsister après sa dépublication. Les fonctions de recherche de profils et de connexion communiquent aussi avec Battle.net et SC2Pulse. La mesure d'audience facultative est auto-hébergée.
Tes droits
Conformément au RGPD et à la loi Informatique et Libertés, tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, d'opposition, de limitation et de portabilité sur tes données. Pour l'exercer, écris à hedin.maxence2@gmail.com ; une réponse te sera apportée dans un délai maximal d'un mois. Tu peux également introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr) si tu estimes que tes droits ne sont pas respectés.
Sécurité
Les mots de passe sont hachés, jamais stockés en clair. Le site applique des en-têtes de sécurité (CSP, HSTS derrière un reverse proxy TLS) et limite le débit des requêtes pour se protéger des abus.
Mineurs
La création d'un compte est réservée aux personnes de 16 ans ou plus. Nous demandons une confirmation déclarative à l'inscription sans collecter de date de naissance. Les fonctions accessibles sans compte restent consultables par les plus jeunes.
Modifications
Cette politique peut évoluer si le service change. La date de dernière mise à jour est indiquée en haut de cette page.
Ce document est une rédaction de bonne foi reflétant le fonctionnement réel du site à la date de publication ; il n'a pas été relu par un professionnel du droit. Pour toute question, contacte l'éditeur.
Conditions générales d'utilisation
Dernière mise à jour : 6 novembre 2026
Objet
Les présentes conditions régissent l'utilisation de Replay Nexus. En créant un compte ou en utilisant le service, tu acceptes ces conditions.
Description du service
Replay Nexus propose l’analyse de replays StarCraft II et le suivi de progression, gratuitement et sans publicité, édités par Maxence Hedin. Les réponses IA peuvent contenir des erreurs et ne garantissent aucun résultat en jeu.
Compte utilisateur
La création d'un compte est réservée aux personnes de 16 ans ou plus. Tu confirmes avoir cet âge lors de l'inscription. Tu es responsable de la confidentialité de ton mot de passe et de l'exactitude des informations fournies. Un compte est personnel et ne doit pas être partagé.
Contenu que tu uploades
Tu garantis avoir le droit d'uploader les fichiers de replay que tu soumets. Si tu choisis de publier un replay dans la base communautaire, tu es seul responsable de cette décision de rendre visibles les pseudos et statistiques des autres joueurs de la partie ; tu peux dépublier ton replay à tout moment depuis ton historique.
Usages interdits
Il est interdit d'utiliser le service pour scraper massivement les données, contourner les limitations de débit, uploader du contenu illégal, ou porter atteinte au bon fonctionnement du site. L'usage des API Battle.net via ce site reste soumis aux conditions d'utilisation de Blizzard Entertainment.
Propriété intellectuelle
Le code, le design et les éléments propres au service restent la propriété de leurs auteurs. Tes replays et données restent ta propriété ; tu nous accordes uniquement le droit technique de les traiter pour te fournir le service.
Disponibilité
Le service est fourni « en l'état », sans garantie de disponibilité continue : il est auto-hébergé et peut être interrompu pour maintenance ou en cas d'incident technique.
Résiliation
Tu peux supprimer ton compte à tout moment. L'éditeur se réserve le droit de suspendre ou supprimer un compte en cas d'usage abusif du service.
Limitation de responsabilité
Le service est fourni sans garantie d'exactitude des statistiques calculées. L'éditeur ne saurait être tenu responsable d'un dommage résultant de l'utilisation ou de l'indisponibilité du service.
Droit applicable
Le droit français s'applique à ces conditions, sans priver les consommateurs des protections impératives prévues dans leur pays de résidence. En cas de litige non résolu à l'amiable, les juridictions compétentes sont déterminées par les règles applicables.
Contact
Pour toute question sur ces conditions, écris à l’adresse de support indiquée dans les mentions légales.
Ce document est une rédaction de bonne foi reflétant le fonctionnement réel du site à la date de publication ; il n'a pas été relu par un professionnel du droit. Pour toute question, contacte l'éditeur.
Tarifs
Tout est gratuit : analyse de replays, outils tactiques et coach IA. Aucun abonnement, aucune offre payante.
Gratuit
Le site est financé par les dons, pas par ses utilisateurs.
- Débrief de chaque partie : priorité d’entraînement et preuve chiffrée.
- Ordres de construction, économie, statistiques et unités.
- Historique privé, progression et comparaison avec un fantôme.
- Catalogue public de replays et recherche de profils.
- Carte tactique, combats, brouillard de guerre et caméra.
- Coach IA : le brief s’exporte, tu le donnes au modèle de ton choix.
Comment le site tient
Un serveur auto-hébergé, payé par l’éditeur. Si l’outil t’est utile, un don aide à couvrir les frais ; rien n’est réservé aux donateurs.
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